KARTY PROJEKTOR

CECHY NARZĘDZIA

Liczba graczy

Dowolna

Czas trwania

Zależny od ćwiczenia

Język

Polski/Angielski

LICENCJE

Indywidualna - 1 zestaw (zielony lub fioletowy) 590,00 PLN netto. Dwa zestawy (zielony i fioletowy) 890,00 PLN netto.

Gra może być prowadzona tylko przez osobę, która zakupiła licencję.

Firmowa - 1 zestaw (zielony lub fioletowy) 990,00 PLN netto. Dwa zestawy (zielony i fioletowy) 1 490,00 PLN netto.

Gra może być prowadzona przez każdą osobę w firmie, która zakupiła licencję.

OPIS NARZĘDZIA

Narzędzie „Projektor” składa się z dwóch zestawów kart, po 108 obrazków każdy. Oba zestawy doskonale się uzupełniają i umożliwiają pracę z większymi grupami uczestników oraz zawierają inspirację do wielu ćwiczeń i zadań.

 

Uczestnicy widząc obraz – sami nadają jemu znaczenie. Wykorzystanie obrazów pomaga dotrzeć do nieuświadomionych zasobów uczestników (wiedzy, doświadczeń, skojarzeń, potrzeb). Dzięki temu przypisane kartom znaczenie sięgać może do podstawowych zasad funkcjonowania, struktur myślenia i zachowania się, kultury oraz systemu wartości. Karty stymulują kreatywne i niestandardowe myślenie. Umożliwiają zobaczenie sytuacji, zjawisk, procesów, osób, oraz poszerzają perspektywy patrzenia na te same sprawy w nowy sposób.

 

Dodatkowo są angażujące i budują zaangażowanie w zespole. Obrazy bardzo często angażują w zadanie również osoby, które zazwyczaj nie są chętne do wypowiadania się i pozostają mniej zaangażowane w pracę podczas spotkań i warsztatów. Pozwalają w bezpieczny sposób wejść w rozmowy i dyskusje, nawet na trudniejsze lub bardziej drażliwe tematy. Umożliwiają koncentrację na temacie rozmowy, jednocześnie pozwalając na ekspresję członkom grupy.

PROFIL UCZESTNIKÓW

Gra jest przeznaczona dla pracowników na różnych szczeblach i dla różnego typu i o różnej specyfice organizacji.

WYBRANE CELE SZKOLENIOWE

Zestaw FIOLETOWY

  • Rozwój umiejętności „miękkich” – komunikacji, asertywności, współpracy, empatii, autoprezentacji, rozwiązywania problemów i innych;
  • W pracy zespołowej – wskazanie mocnych stron i potencjału członków zespołu;
  • Ułatwienie rozpoczęcia spotkania, warsztatu – jako rozgrzewka, wprowadzenie, poznanie się uczestników, poznanie oczekiwań uczestników,
  • Facylitacja, ułatwienie rozmów na różne trudne tematy,
  • Jako ćwiczenie energetyzujące.

Zestaw ZIELONY

  • Diagnoza i optymalizację procesów, tworzenia wizji, misji, strategii organizacji i generowanie scenariuszy rozwoju sytuacji, firmy i otoczenia, a także opcji strategicznych,
  • Prowadzenie spotkań i poszukiwanie oraz wdrażanie innowacyjnych rozwiązań,
  • Określanie obszarów ryzyka oraz poszukiwania działań zaradczych;
  • Diagnoza wiedzy, dotychczasowych doświadczeń uczestników w temacie, nad którym pracuje zespół; kapitalizacja wiedzy z dotychczasowych działań i projektów.

Korzyści z gier szkoleniowych

Gry szybko i skutecznie wspomagają rozwój coraz bardziej cenionych w organizacjach kompetencji, takich jak:

  • poruszanie się w sytuacjach niejednoznacznych, gdzie nie ma pełnego dostępu do informacji,
  • dostrzeganie długofalowej perspektywy,
  • intuicję opartą na doświadczeniu,
  • uczenie się przez porażki i akceptację dla błędów, które wkodowane są w proces eksperymentowania,
  • komunikację, współpracę, kreatywność, wytrwałość, orientację na cel, przywództwo.